Patricia Ferreiro Hueso con la colaboración de Jose Alonso Echevarria
La nave Icars sufrió problemas en sus motores y se vio obligada a realizar un descenso forzado en un planeta desconocido. Al desembarcar el barco tuvo diferentes desperfectos imposibles de reparar para la tripulación. Una gran cantidad de Glups se han deslizado por los cascos del casco, pequeños seres alienígenas que destruyen todo a su paso y eventualmente harán explotar la nave. Para empeorar las cosas, el planeta es el nido de otra raza peligrosa, los tatsianos, criaturas lentas pero letales que acechan a todos los seres vivos que quieren escapar. La única alternativa que tiene la tripulación es escapar de las cápsulas SCAP colocadas en el exterior del barco. Los SCAP funcionan correctamente, pero sus escotillas se activan y desactivan aleatoriamente debido al daño. La única forma de llegar hasta ellos será obteniendo la mayor cantidad de granadas, cápsulas de vida y armas para derrotar a los Glup y sobrevivir a los temibles Tatsianos antes de que la nave explote. ¿Te apuntaste a la aventura?
SCAP es un proyecto interdisciplinar que nace con el condicionamiento de esa asignatura que era crear un proyecto de diseño en 3 meses con la colaboración de una o más personas o varias fuera del campo del diseño gráfico.
SCAP es un juego lleno de desafíos y acción que te sorprenderá gratamente. Su tablero de 60 cm x 60 cm, con sus figuras, detalles y letras grandes garantizan un confort insuperable sin mencionar que en el tablero hay una zona de giro que cambiará la posición del barco por completo en cualquier momento. Girar por fricción moverá parte del barco con todos los elementos que tengas en él.
su interior. Con reglas simples pero bien marcadas, SCAP garantiza juegos intensos y divertidos de 20 a 45 minutos. Una de las cosas a tener en cuenta es que es un juego flexible. Tiene varios modos en función del número de jugadores, de 2 a 8. Lo que puede dar lugar a juegos muy divertidos. Está destinado a 4 miembros de la tripulación que deberían escapar de muchos desafíos. Esto significa que si quieres ganar tendrás que crear una estrategia, tener suerte y abrigo que no te atrape ...
EQUIPO:
PATRICIA F. HUESO: Técnico Superior en Ilustración y Diseñadora Gráfica.
JOSE ANTONIO ALONSO ECHEVARRÍA: Técnico Superior en Ilustración y Diseñador 3D en Espacio Ben Común de Allariz.
ASIGNACIÓN DE TAREAS:
Patricia Ferreiro Óso: dirección artística, packaging, iconografía, funcionamiento del juego, diseño del tablero y tarjetas, maquetación del libro de instrucciones y demás elementos que aparecen.
Jose Antonio Alonso Echevarría: modelado de las figuras en 3D, creación de todas las ilustraciones y colaborador en el funcionamiento del juego.