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Diseño gráfico

Zumbido

Ruth González

Año del proyecto: 

2016

Proyecto final. Educación Superior en Diseño Gráfico. 2016

SETI es un acrónimo en inglés de búsqueda de inteligencia extraterrestre. Intentan encontrar vida extraterrestre inteligente ya sea analizando señales electromagnéticas capturadas en diferentes radiotelescopios o enviando mensajes de diferente naturaleza al espacio con la esperanza de que algunos de ellos sean respondidos.

Utilizan el sistema BOINC, una plataforma para el uso de la computación distribuida. Descarga la propia aplicación de SETI (Seti @ home), que gracias a los ordenadores de usuarios desinteresados, puede descifrar datos de radiofrecuencias. El problema es que esta aplicación es muy poco visual e incomprensible si no eres un físico de la NASA, etc.…

El proyecto se centra en el diseño de la interfaz para la implementación del proyecto SETI, para que los usuarios que apoyan el proyecto de una manera más comprometida, puedan entender qué significan los datos que se decodifican de una manera muy visual e intuitiva.

Esta aplicación se implementará en la aplicación Seti @ home real, convirtiéndose en una infografía que reinterpreta gráfica y audiovisualmente los datos obtenidos por los ordenadores personales de los usuarios que ceden su espacio (informática distribuida), para analizar señales descifradas.

El concepto se basa en la representación gráfica y la simple comprensión por parte del usuario de los datos científicos descifrados y analizados.

Está presente tanto en la identidad como en la aplicación, animando al proyecto a incrementar su número de usuarios interesados y donaciones. Se trata de un gráfico basado en la legibilidad y asimilación óptima de un vistazo, favoreciendo así la relación entre usuario y nuevos medios.

La aplicación consta de estas características especiales e innovadoras:

1º- el usuario podrá elegir el lugar en el Espacio para que BOINC envíe los datos de ese lugar a analizar, eligiendo el Sistema Solar, la Galaxia o el Espacio Profundo.

2º- Una vez decodificados estos datos, se envían de vuelta al BOINC para ser analizados y clasificados según su importancia, procedencia y ruido.

3º- El usuario podrá visualizar en un apartado de la aplicación la simulación de la interpretación de los datos analizados días antes, el resultado del análisis, en una especie de pictogramas representativos.

El proyecto consta de estas secciones:

- Diseño de Branding e Identidad Corporativa de la marca app.

- STARDUST TYPE, tipografía basada en la cuadrícula de 32 × 32 bits.

- Manual corporativo.

- Un empaque de metacrilato con un usb dentro del cual se grabará la aplicación y se enviará al usuario que dona dinero.

- El interior de la caja de metacrilato contiene unas letras de metacrilato con la reinterpretación del mensaje de Arecibo cortado con láser.

- Video teaser para difundir en las redes sociales y transmitir al público curiosidad, anticipación e intriga, aprovechando la viralidad de internet, aumentando así el número de usuarios y donantes.

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